¿Cómo empezar?
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Tal como lo mencionamos en otro lugar utilizaremos plataformas libres para experimentar con el software, el hardware, nuestros gestos y percepciones. ![]() Processing es una plataforma de desarrollo de software donde podemos escribir código capaz de generar, controlar o poner a interactuar imágenes de tipos muy diversos: gráficos 2D y 3D, texto, animaciones, video, sonido, etc., usando un lenguaje de programación sencillo pero muy poderoso (basado en Java). Arduino es una plataforma de prototipado y desarrollo de sistemas electrónicos microcontrolados, capaces de interconectar sensores y actuadores entre sí o en comunicación con otros sistemas computacionales corriendo software multimedia (como los programas que se escriben en Processing). Está compuesto por una plataforma de software, donde se escriben las instrucciones, y una de hardware, donde se acoplan los circuitos que las van a ejecutar. Arduino es un proyecto hereditario de Processing por lo que ambos utilizan un lenguaje de programación muy similar. Aprender a usar uno de los dos equivale a saber rápidamente como relacionarse con el otro. Esa es la mayor ventaja que nos ha llevado a elegir estas dos plataformas como punto de partida. 1. Instalar los programasEl primer paso es bajar e instalar los programas. En el caso de Arduino se necesita un paso adicional: comprar o armar la plataforma de hardware. Para aprender a programar es totalmente posible arrancar únicamente con Processing, en cuyo caso sólo se necesita un computador para instalarlo, correrlo y empezar a escribir código. Nuestra propuesta sin embargo va más allá del aprendizaje de la programación. Queremos experimentar con nuestro cuerpo como una máquina que, desde su capacidad perceptiva y motriz (también afectiva) se relaciona con otras máquinas. Una computadora es una de esas otras máquinas que, sin ser orgánica, dispone a partir de la materialidad de sus componentes electrónicos una serie de dispositivos de entrada (sensores) que conecta con otra serie de dispositivos de salida (actuadores). Así puede interactuar con otras imágenes del mundo. Sugerimos una ruta entre otras muchas posibles. Aprender a programar y conectar circuitos es mucho más divertido cuando jugamos a crear imágenes, y nosotros mismos somos una imagen, o varias imágenes a la vez. Imágenes-máquinas que se conectan unas a otras. 2. Experimentar dibujandoDespués de instalar los programas y armar el Arduino vamos a empezar dibujando con Processing.>> |
