Técnicas Varias
Ubicate con el 3DLa programación de ambientes 3D es innata a Processing. Si hasta ahora has trabajado solo con coordenadas 2D, un simple cambio en la instrucción size te permitrirá introducir una coordenada z en las instrucciones habituales de imagen y forma: size(200, 200, P3D); O si tienes una tarjeta de video con aceleración OpenGL puedes importar esta librería e introducir una variación diferente en el size: import processing.opengl.*;
void setup(){
size(640, 480, OPENGL);
//…
Para ver la sintaxis de nuevas estructuras 3D en la referencia debes seguir el enlace a la versión extendida (Abridged (A-Z) \ Extended (A-Z) \ Changes)
Apareceran categorías nuevas como |
|
Shape 3D Primitives |
Transform Setting |