Técnicas Varias

Ubicate con el 3D

La programación de ambientes 3D es innata a Processing. Si hasta ahora has trabajado solo con coordenadas 2D, un simple cambio en la instrucción size te permitrirá introducir una coordenada z en las instrucciones habituales de imagen y forma:

 size(200, 200, P3D); 

O si tienes una tarjeta de video con aceleración OpenGL puedes importar esta librería e introducir una variación diferente en el size:

 import processing.opengl.*;

 void setup(){
   size(640, 480, OPENGL);
   //…

Para ver la sintaxis de nuevas estructuras 3D en la referencia debes seguir el enlace a la versión extendida

 (Abridged (A-Z) \ Extended (A-Z) \ Changes)

Apareceran categorías nuevas como

Shape

3D Primitives
box()
sphere()
sphereDetail()

Transform

Setting
background()
colorMode()
stroke()
noFill()
noStroke()
fill()


Programacion /TV