Desmovilizados

Camilo Eduardo Cabezas.

(La etapa de proyecciones en el matadero se realizó en conjunto con Marcela Quiroz y Santiago Pineda, estudiantes de Artes Plásticas) “reseña sobre la rabia” Al final del periodo de incubación la zona de la herida ya cicatrizada se inflama y es dolorosa, y los tejidos locales pueden estar entumecidos. La depresión y la ansiedad son frecuentes. Esta fase inicial dura unos dos días. En la siguiente fase, el periodo de excitación, el paciente se vuelve irritable e hipersensible; con una actitud general de terror, intensificada por la aparición de dificultad para respirar y tragar, y una sensación de estrangulación, durante esta fase son frecuentes los vómitos, la palidez y la fiebre de 39 °C. En la boca y garganta se acumula una secreción espesa de moco, y el individuo con frecuencia intenta toser. Esta fase dura de tres a cinco días y por lo general finaliza con la muerte por una crisis convulsiva o por insuficiencia cardiaca o respiratoria”.

MARCO TEORICO.

En la vivencia de un contexto particular, el movimiento, recordando a Bergson, primero se manifiesta en vibraciones muy especiales y segundo nos ubica ineludiblemente a todos como ejecutores, como “desplazados” incautos en el limite de uno u otro intereses o puntos de vista.

La rabia como signo de maldicion y de aislamiento (Del Amor y Otros Demonios) o como causa de una espumeante acidez ( www.geosalud.com ) se ubica de todas formas en un lugar principal y generador protagonico en nuestro medio: un sintoma y causa de resentimiento, impotencia, desigualdades, que aparece y desaparece, que puede consumir, cegar o motivar.

claro…segun nuestro aporte y nuestras contenciones…..

OBJETIVO.

‘-Transladar a un medio Semi-automata (pequeños robots) y con una motivacion inicial (INTERFAZ)(posiblemente en la dinamica de la pirinola de “todos ponen”) aspectos del proceso descrito anteriormente, se buscaria ofrecer al ejecutor un espacio de reflejo e interacciòn.

DESCRIPCIÒN FISICA.

Uno (1) o varios robots con sistemas de locomocion diferentes y que produzcan espuma. interface con opcion de las 6 posibilidades del juego de pirinola “todos ponen” que buscara el condicionamiento de escogencia, movilidad y emision de espuma del robot o robots. La motivacion sera el buscar mover lo mas posible dichos entes.

 Attach:dibupiri.ext Δ

Las reglas a aplicar seran inversas al juego tradicional es decir que en el caso en que saliera la opciòn TOMA TODO las maquinillas se estancarian y botarian + espuma; el caso de TODOS PONEN seria el de espuma nula y maximo movimiento. (nota: En caso de que no se interactue con el mecanismo el recinto entero se llenaria de espuma)

Attach:cuadrocomand.ext Δ

Attach:piraespu.ext Δ

Attach:patedespla.ext Δ

Attach:acercarobot.ext Δ

BOCETO CODIGO.

apuntes de como se podria ir configurando el codigo de la interrfaz en Processing: llevando al sketch book un video corto de la pirinola en movimiento: (vidpirinola.mov) e imagenes de cada una de las opciones: (piri1.jpg, piri2.jpg, piri3.jpg, piri4.jpg, piri5.jpg, piri6.jpg)

Attach:piricolor.ext Δ

import processing.video.*; // la libreria video

Movie p; PImage b; int x=0; boolean y = false;

void setup () {

  size (720,480); //para que el video salga del mismo tamaño de la pnata 
  background (0);
  p = new Movie(this, “vidpiri5.mov”);  //nombre de la película
  p.loop();  //repeticion 

}

void keyPressed (){

 y = true;
 x++;
  if (x>6) {
    x=1;
  }

}

void keyReleased() {

  y =false;
  if (x!=0){
    b = loadImage(“piri” + x + “.jpg”);
    image (b,0,0,720,480); 
  }

}

   /*
    else {
    p.loop = 0;
    }
  }

void draw () {

  if (y){
  image(p,0,0);

} }

void movieEvent(Movie p) { //este es el void de “refresco” de la pelicula

  p.read();

}

Unido al interés por la apropiación de un espacio y dado que ya conocía algo de la historia de lo que era el antiguo matadero distrital (calle 13 con 32) abordo un lugar que si bien esta sometido supuestamente a los cuidados de un monumento nacional (como lo es la chimenea (hecha de ladrillos importados de italia ), delata un estado de fragilidad en que el limite de su presencia se resalta.

Attach:fachamata.ext Δ

Despues de algunos intentos de intervención la construcción empieza a evidenciar su valor como imagen por si misma, apareciendo la necesidad de visualizar algo muy sutil que la acompañe. Es asi que el tema de la luz junto con el del medio (que en un porincipio se había pensado como frottage) comienzan a cobrar importancia. La proyección simulando o acoplandose a los rayos que caen plantea para si varios interrogantes, por que como diria J. Aguilar “una proyección no es ni algo bidimensional ni una cuestion meramente escultórica”,entonces aquí ¿que empieza a ser?. La disolución materica que sucede en el lugar tiene una fuerte relación en este sentido, y los detalles y accidentes de esta brindan la idea del encausamiento de esa dinámica de luz,en esta etapa (llevada a cabo con Marcela Quiroz y Santiago Pineda) la historia del lugar aparece en la escogencia de unas imagenes que en ocaciones se desdibujan (desenfoque)revelando su naturaleza luminica y que cuyo movimiento accidentado (dado que se producen y se desplazan por medio del transporte de un proyector de diapositivas), contribuye al encaje con el lugar.

Se empezó a probar con imagenes obvias que contaban directamente lo que habia sucedido allí, (escenario por un tiempo del archivo de Bogotá, alojamiento pasajero de los habitantes del cartucho, parqueadero de la EDIS, entre otros) pero se fue pasando a un estado en que cierta ambiguedad se hacia necesaria entonces se pusieron figuras de ahogados y trozos de documentos que corrieran por los canales y uqe simbolizaran de alguna manera lo que nunca se supo y los silencios que fluyen y desaparecen. esto se realzó especialmente con un punto en que se llegaba a un desague ciego que iba a dar a un tanque subterraneo. Ademas señalo la constante de un sonido metálico y pausado de goteo que corrio todo el video.

Attach:cuatripropro.ext Δ

El paso del exterior al interior resalta todos esos accidentes de piel del edificio y los pasages y ductos que por el retiro y robo indiscriminado de objetos (cajas dela luz, instalaciones etc..) quedaron expuestas. Una idea maquínica despunta en el sentido de un momento en el que una dimensión de la maeteria es señalada y transformada por la luz vigilante.

La inevitabilidad en este instancia de experimentar una descomposicion del objeto me sugirió la idea de utilizar la fotogafía y de manipularla digitalemte para obtener si bien otros espacios (muy aparte del matadero) la oportunidad de reflexionar sobre una imagen fija. Esta abordada sobre un recurso formal ( que considero util en ciertas ocaciones) y en pintura de gran formato. La imagen contaba elementos de una compartimentalización espacial y partes de las proyecciones de los objetos mencionados. Este intento tomó otro rumo para otros de mis intereses pero lo señalo aquí por que este fué el lugar en donde se generó.

Attach:pinturas.ext Δ

la caja de luz que sugiere este edificio denota varios aspectos: primero el de una diferenciación especial (repito) interior-exterior, segundo el de una idea de resistencia ligada a una arquitectura cuasi militar (almenas, garitas, sistema de poleas interno etc…) caracteriando un espacio de manipulacion (sala principal)y de vigilancia (ej. torre principal), finalmente subrayo la noción de tiempo presente en el lugar dado precisamente por la fuente de luz y su relacion con lo que va transitando.

Attach:panomata.ext Δ

“‘’el momento de la ruina y ese caos antes de la desaparicon retrae muchos de los elementos que caracterizan el climax de la creación’‘“ señala Carlos Garaicoa y yo añadiría, de la mano de una memoria especial de luz, una que busca, que señala, revela y atrapa, como los reflectores buscapersonas de una prision aparece asi la arquitectura como artifico y sedaso de esas implicaciones.

Attach:foti.ext Δ Attach:foti.ext Δ Attach:foti.ext Δ Attach:foti.ext Δ Attach:foti.ext Δ

Attach:imatorre.ext Δ Attach:imaventana.ext Δ

A continuación refiero una propuesta de instalación de entre las imagenes fotograficas fueron surgiendo y orientandose con la mirada descrita anteriormente (especialmente la de la torre de “eventos”) y la experimentacion con una animación de una abertura del matadero (una ventana) que se desplaza por el suelo a velocidad apenas perceptible, y que con una degradación claramente pixelada en sus bordes, va revelando y devorando. Bajo esta se van descubriendo alguans imagenes que llacen desdibujadas.

Attach:anime1.ext Δ Attach:anime3.ext Δ


Desmovilizados





Ramas del proceso:?



Antiguo Matadero-Vigilantes?


Los Hijos de Jonás?

Genealogia de la rabia y los sueños
Espuma eres…


co-lonizadores


Referencias Generales?

REFERENCIAS.

www.ffil.uam.com la obra de Din Matamoro.

www.sonicarchitecture.com Instalaciones con arquitectura interactiva.

www.artealdia.com revision general de la obra con espuma de Gabriel Orozco.

www.artelista.com obras con el tema de la “espuma cromàtica”

www.colzacheicodearte.com productos brasileños para el hogar.

www.lozano-hemmer.com concepto y técnica en la obra de Rafael Lozano Hemmer.


CamiloECabezas /Camilo E Cabezas